- Maikl
- Опубликовано:
Платформа на Gigabyte GA-X58A-UD3R: тяга к «высокому». Часть 2 - Результаты тестов. Прикладное ПО. Игровые тесты
Содержание материала
Прикладное ПО. Архиваторы
7-Zip v9.14 beta
При архивировании группы файлов данным архиватором быстрее справляется трехканальная (за исключением режима с разгоном процессора, где, скорее всего, дополнительное влияние оказывает латентность памяти). При включении виртуальной памяти (используется файл подкачки) результаты незначительно ухудшаются (не беря в расчет режим работы системы с разогнанным процессором). Естественно, чем выше частота памяти, тем лучше получается результат.
WinRar v.3.93 x64
В данном тесте о себе дает знать использование файла подкачки: без него из-за меньшей латентности памяти быстрее архивирование файлов проходит в двухканальным режиме работы относительно трехканального режима. В случае, если файл подкачки имеется в системе, лучше справляется трехканальный режим работы памяти. При разгоне процессора наблюдается обратная ситуация.
Прикладное ПО. Кодирование видео
x264 HD Benchmark 3.0
В этом тесте чуть лучшие значения fps получаются с использованием файла подкачки как для двух- ,так и для трех-канального комплектов памяти, однако разница не превышает 1%. Так же с результатами менее чем в 1% чуть лучше работает трехканальный режим.
Скорость работы для всех режимов практически одинакова.
Выводы по результатам тестов прикладного ПО: Кодирование и архивация так же чувствительны к режиму работы памяти, однако разница менее заметна, по сравнению с синтетическими тестами, ведь это реальные приложения, в которых влияние оказывает частота процессора и работа дисковой подсистемы.
Игровые тесты
Call of Juarez DX10 benchmark
В данной игре работа в различных режимах памяти незначительно влияет на показатель минимального значения FPS, однако «лидера» выявить сложно. Без файла подкачки в трехканальном режиме лучший результат показывает память с минимальными таймингами. Если не учитывать показатели системы в разгоне, то незначительный перевес имеет трехканальный набор, если же файл подкачки существует в ОС, то здесь наблюдается паритет.
Crysis WARHEAD 1.1.0 (Benchmarking tool 0.33)
Игра достаточно требовательна не только к видеокарте и процессору, но и к объему оперативной памяти — именно в ней произошли первые «проблемы» с работой памяти в трехканальном режиме. При запуске данного теста игра «резервировала» для себя 1200Мб оперативной памяти. ОС Windows 7 x64 также «любит» кэшировать для себя около 1024Мбайт памяти (а то и больше). Результат не заставил себя ждать — при первом запуске и загрузки теста ОС выводила сообщение об отсутствии свободной памяти для запуска, однако загрузка продолжалась, и тест запускался. Повторный многократный перезапуск (не менее 3-х раз) такой проблемы не выявлял. Причем такое было не всегда - в 70% запусков 1-го теста после перезагрузки ОС.
Использование файла подкачки полностью решало проблему — сообщение о нехватке памяти не выдавалось ни разу.
На диаграмме ниже результаты повторных тестов трехканальной памяти без файла подкачки выделены квадратами:
Как видно из диаграммы, вследствие выше описанных проблем, значения fps для трехканального режима работы ниже, чем при работе в двухканальном режиме с 4 Гбайтами физической памяти. Можно отметить, что использование памяти с низкими таймингами также повышается значения fps.
- Обзор и тестирование системной платы Gigabyte GA-MA770T-UD3
- Платформа на Gigabyte GA-X58A-UD3R: тяга к «высокому»