- dea
- Опубликовано:
Процессорозависимость ATI Sapphire 4850 на примере Intel DC E5200 - Результаты тестов
Содержание материала
Результаты тестов
3DMark06
Тестирование здесь происходило при разрешении 1680*1050 как при включенном, так и отключенном сглаживании.
3Dmark06 меня не удивил. При уменьшении частоты «марки» уменьшались линейно, при включенном сглаживании, «марков», как и положено, было меньше, чем при отключенном сглаживании.
Resident Evil 5 benchmark
Как видно из гистограммы, этот бенчмарк сильно зависит от частоты ЦПУ. Разогнав со стоковых частот (для этого процессора равных 2500МГц) до 4250МГц, прирост составил примерно 12 fps, что, в принципе, не мало. С увеличением частоты ЦПУ, средний fps растет линейно, кроме перехода с частоты 2380МГц на 2550 МГц. При измерениях меня смутил тот факт, что разница между отключением сглаживания и равным 4х, практически равна нулю.
S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти benchmark
S.T.A.L.K.E.R. меня вообще удивил, он показал совсем противоположную картину. При увеличении частоты ЦПУ с 2040 до 4250МГц, fps остался на одном уровне, т.е. эта игра вообще не частотозависима, ей нет разницы, что у вас процессор с частотой 2ГГц, что 4ГГц. Зато, при включении сглаживания 4x, fps падает в 1,5 раза по сравнению с отключенным сглаживанием.
DIRT 2 demo
Как видно, DIRT 2 тоже любит гигагерцы ЦПУ. Разогнанный ЦПУ до 4250МГц с 2040МГц добавил целых 18 fps. Но и в этом бенчмарке я столкнулся с тем, что разницы между включенным сглаживанием 4х и отключенным разницы в fps нет.
Вывод
Из 4 протестированных мною бенчмарков зависили от частоты 3 это DIRT 2, 3Dmark06 и Resident Evil 5 benchmark и только лишь S.T.A.L.K.E.R. никак не отреагировал на изменение частоты. Также для себя я отметил странное явление, если fps в игре зависит от изменения частоты ЦПУ, то он (fps) одинаков при отключенном сглаживании и при сглаживании 4х.
Разгон процессора все-таки достаточно сильно влияет на производительность в некоторых играх, так что разгоняйте свое железо и будьте счастливы.
Автор: Терентьев Владимир