- Николай Андрианов (Slayer)
- Опубликовано:
DevGAMM 2016 MSK — как это было?
Игры окружают современного человека со всех сторон: спортивные, такие как футбол; интеллектуальные, такие как брейн-ринг; и, конечно же, компьютерные игры. Казалось бы, при таком разнообразии игровых реальностей, делать свою игру кому-то может показаться не самым разумным занятием.
К счастью, мне удалось побывать на конференции разработчиков игр, где сотни людей горели своими идеями оригинальных, хотя и не всегда (да, я про извечные матч-3) игр. Масла в огонь добавляет и виртуальная реальность.
Снова. Уже в третий раз, на моей памяти. :)
Ок, вернемся к конференции — кто же все эти люди?
Как мы знаем, последние три-пять лет небольшие команды разработчиков, часто состоящие из одного-двух человек, делают не просто достойные игры, а игры, которые оказываются на голову выше многих проектов больших студий.
«Как же это возможно?» - спросите Вы. Чтобы найти ответ на этот вопрос, я и приехал на DevGAMM 2016 Moscow.
Надо сказать, что это первая конференция разработчиков игр, в которой я принимал участие, но далеко не первая конференция в моей жизни.
Качество организации данного мероприятия на высшем уровне — отличный выбор площадки, качественное техническое обеспечение аудиторий, продуманный кейтеринг, грамотное планирование различных тематических зон. Организаторы молодцы!
Главные ценности, которые можно получить на таких конференциях — новые связи, знания и идеи. Всего этого было в избытке.
Более того, здесь же можно было найти и работу по душе, благодаря стене вакансий.
Но перейдем к знаниям.
В ходе мероприятия было проведено огромное количество лекций, где команды, уже добившиеся успеха, делились своими наработками и опытом продвижения игр на различных игровых платформах.
Не обошли DevGAMM стороной и гранды рынка ПО — Microsoft активно продвигала Windows Store и призывала разрабатывать проекты для этого рынка. Надо сказать, что Microsoft провела немалое число лекций, освещающих различные аспекты разработки приложений для своей платформы.
Google действовала более точечно — руководитель направления Google.Play в регионе EMEA, Дмитрий Мартынов, познакомил слушателей с новыми инструментами аналитики и другими возможностями, которые постоянно добавляются на платформу Android.
Не обошлась конференция и без приглашенных гостей.
Десант получился более чем солидным:
Jon Carnage из Twitch;
Philipp Weber из CD Project Red;
Ed Valiente из Nintendo;
Alex Nichiporchik из tinyBuild;
Neil Leslie вместе с большой командой Microsoft;
Mike Bithell, Bithell Games;
Dan Da Rocha, Toxic Games;
и многие другие.
Вопросы локализации игр также не были забыты — на конференции присутствовало несколько компаний, специализирующихся на ней. На этом фото представлен алгоритм локализации силами краудфандинга:
Разумеется, посетить все лекции, которые проходили в 4 потока, одному было нереально.
Наиболее эпатажно из тех лекций, где мне удалось побывать, выступил Леонид Сиротин на тему продюсирования игр.
Подвести итоги довольно просто.
DevGAMM в Москве — это море полезной информации, новых идей и знакомств, драйва и позитива — вот что такое DevGAMM!
Еще раз спасибо организаторам, спикерам и всем участникам, за это отличное мероприятие.
Ждем в следующий раз разработчика Star Citizen? ;)
Официальный сайт конференции - http://devgamm.com/moscow2016/ru/