- Николай Андрианов (Slayer)
- Опубликовано:
Методика тестирования. Процессоры - Методика 2011 года
Содержание материала
Методика 2011 года (3.2)
История изменений:
С 3.1 на 3.2 - AIDA64 обновлена с 1.85.1653 beta до 2.00.1700.
С 3.0 на 3.1 - Windows 7 обновлена до Windows 7 SP1; Futuremark 3DMark 11 обновлен с 1.0.1 до 1.0.2 ; SiSoftware Sandra обновлена с версии 17.30 на 17.80; AIDA64 обновлена с версии 1.50.1200 до 1.85.1653 beta; BOINC обновлен с версии 6.10.58 до 6.12.34; Добавлен тест в TrueCrypt 7.1; из SiSoftware Sandra удален тест "Производительность криптографии"; dBPowerAmp теперь обрабатывает 24 файла вместо 12; x264 HD Benchmark обновлен с версии 3.19 до 4.00; Добавлен тест в DiRT 3.
1. Синтетические тесты
3DMark 11
SiSoftware Sandra
AIDA64
Cinebench
2. Прикладное ПО
Архиваторы
Работа с аудио
Работа с видео
Шифрование
3. Игры
Шутеры
Стратегии
Симуляторы
4. Распределенные вычисления
BOINC
Синтетические тесты
3DMark 11 (1.0.2)
В этом тесте мы используем только результаты CPU Mark, поэтому включаем только тест физики.
Не забывайте переключить физику на процессор, в системах с GPU NVidia.
SiSoftware Sandra 2011 SP5 (17.80)

В данном тестовом пакете используются:
Арифметический тест процессора
Мультимедийный тест процессора
AIDA64 Extreme Edition 1.85
В данном тестовом пакете используется тест Cashe & Memory Benchmark.
Из теста берем результаты тестирования памяти.
Cinebench 11.5 (11.529)
Используется CPU тест.
Прикладное программное обеспечение
Архиваторы
Архивирование директории бенчмарка Cinebench R11.5 (билд 11.529) - 317Мб, 6812 файлов, 402 директории.
7-Zip (9.20) x64
При архивировании набора файлов учитываем итоговое время архивации в секундах.
Настройки
Число потоков должно соответствовать числу ядер процессора (физических или виртуальных).
WinRAR (3.93) x64
При архивировании набора файлов учитываем итоговое время архивации в секундах.
Настройки
Работа с мультимедийным контентом
d Bpoweramp Music Converter (R14)
Бенчмарк: кодирование 24 WAV-файлов длительностью 3 минуты каждый. Объем каждого файла 32.9Мб.
Кодируем в MP3 и OGG, с помощью программы dBpoweramp Music Converter R14.
В данных тестах берем итогове время в секундах.
Настройки кодека LAME
Настройки кодека OGG
x264 HD Benchmark 4.00
Полусинтетический бенчмарк.
Из результатов берем лучший fps для первого и второго прохода.
Актуальность кодирования видео, силами только процессора, ослабевает.
Популярность набирает кодирование видео с помощью видеокарт, которые значительно быстрее совершают подобные операции.
Но мы оставили данный тест в методике 2011 года.
TrueCrypt 7.1
Программа для шифрования разделов и не только.
Используем встроенный бенчмарк и берем результаты теста AES. Если процессор поддерживает ускорение AES - используем эту возможность. Настройки:
Игры
Основное разрешение в играх 1920х1080.
При желании, можно использовать меньшее разрешение, например 1366х768 или 1280х1024.
При этом, важно не менять разрешение для сравниваемых процессоров.
Lost Planet 2 Benchmark
Запускается DirectX 11 версия бенчмарка в разрешении 1920х1080.
Его нужно положить по пути C:\Users\%username%\Documents\CAPCOM\LOST PLANET 2 Benchmark Version .
В нем же, нужно отрегулировать число ядер/потоков используемых игрой:
[CPU]
JobThread=4
Запускаем тест B и берем средний FPS.
Sid Meier's Civilization V
Запускается DirectX 11 версия бенчмарка в разрешении 1920х1080.
Их нужно положить по пути C:\Users\%username%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5 .
В файле config.ini меняем параметр MaxSimultaneousThreads = 6 - выставляем число физических/логических ядер процессора (от 1 до 16).
config.ini нужно защитить от записи.
Параметры запуска - "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Launcher.exe" /dx11 -Benchmark Units
Результат теста находятся в файле C:\%username%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs\UnitBench.log.
Используем результат теста Units No Render Score.
DiRT 3
Запускается DirectX 11 версия бенчмарка в разрешении 1920х1080.
Архив с настройками ланчера
Ланчер расположен по пути "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dirt 3\BenchmarkLauncher.exe".
Загружаете в него конфиг бенчинга AlMoDi_CPU_Bench.bc
Результаты теста находятся в папке "C:\Users\%username%\Documents\My Games\DiRT3\benchmarks".
Берем минимальный и средний FPS из прогона с наиболее высоким минимальным FPS.
Если, вдруг, ланчер не работает, приложены исправленный hardware_settings_config.xml и example_benchmark.xml.
hardware_settings_config.xml нужно положить по пути "C:\Users\%username%\Documents\My Games\DiRT 3\hardwaresettings", a example_benchmark.xml в корень папки с игрой.
Параметры запуска добавляем в свойствах игры в Steam - "-benchmark example_benchmark.xml".
Распределенные вычисления
Распределенные вчисления достаточно популярны у компьютерных энтузиастов. Одну из лидирующих позиций занимает универсальный клиент для распределенных вычислений - BOINC.
Более подробную информацию о распределенных вычислениях и SETI@Home, можно почитать в статье Поиск внеземного разума вместе с Клубом и SetiAtHome и конференции портала.
BOINC (6.12.32 х64)
Используем результаты встроенного бенчмарка - производительность одного ядра.
Перед этим тестом необходимо выключить технологии турбирования процессора, т.к. они мешают точности результатов.
Дополнительно, считаем суммарную производительность процессора (зависит от числа ядер).
- Методика тестирования жестких дисков (HDD) и твердотельных накопителей (SSD)
- Как делать обзоры? Инструкция по применению