- Николай Андрианов (Slayer)
- Опубликовано:
Методика тестирования. Процессоры - Методика 2010 года
Содержание материала
Методика 2010 года
1. Синтетические тесты
Super PI
3DMark Vantage
SiSoftware Sandra Lite
Everest
Cinebench
2. Прикладное ПО
Обработка изображений
Архиваторы
Работа с аудио
Работа с видео
3. Игры
Шутеры
4. Распределенные вычисления
BOINC
Синтетические тесты
Super PI
Вычисление числа Пи, с точностью один миллион и тридцать два миллиона знаков после запятой, время в секундах.
3DMark Vantage v. 1.0.2
В этом тесте мы используем только результаты CPU Mark, поэтому включаем только процессорные тесты.
SiSiftware Sandra Lite (2010)
В данном тестовом пакете используются:
Арифметический тест процессора
Мультимедийный тест процессора
Производительность криптографии
Everest Ultimate 5.50
В данном тестовом пакете используется тест Cash & Memory Benchmark.
Из теста берем все результаты работы с оперативной памятью.
Cinebench 11.5
Используется CPU тест.
Прикладное программное обеспечение
Обработка фотографий
Paint.NET (3.38)
Бенчмарк, специально для Paint.NET.
Тестируем с помощью бенчмарка, разработанного специально для него.
Берем суммарное время выполнения в милисекундах.
Архиваторы
Используется встроенный бенчмарк, а также, архивирование тестового набора файлов.
Набор файлов унифицирован с набором ixbt.com, чтобы можно было сравнить результаты.
7-Zip (4.65) x64
Во встроенном бенчмарке берем итоговые результаты упаковки и распаковки за период в 60 секунд.
При архивировании набора файлов учитываем итоговое время архивации в секундах.
Настройки
WinRAR (3.93) x64
Дистрибутив
Во встроенном бенчмарке берем итоговые результаты компрессии (жирным шрифтом) за период в 60 секунд.
При архивировании набора файлов учитываем итоговое время архивации в секундах.
Настройки
Работа с мультимедийным контентом
Bpoweramp Music Converter
Дистрибутив
Бенчмарк: кодирование WAV-файла альбома группы Orlik, объемом 494Мб.
Кодируем в MP3 и OGG, с помощью программы dBpoweramp Music Converter (триал версия).
В данных тестах берем итогове время в секундах.
Настройки кодека LAME
Настройки кодека OGG
x264 HD Benchmark 3.18
Мы приняли решение заменить DivX на данный полусинтетический бенчмарк.
Мы считаем более рациональным кодирование видео с помощью видеокарт, которые значительно быстрее совершают подобные операции.
Из результатов берем лучшие fps и наиболее высокую скорость кодирования в килобайтах.
Игры
Игровые тесты теперь унифицированы с методикой тестирования видеокарт.
S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти benchmark
Дистрибутив
В настройках этого теста следует установить:
- Установки: Ультра
- Рендер: Улучшенное полное освещение (DX10 или DX11), в зависимости от тестируемой видеокарты. Если сравниваются видеокарта с поддержкой DX10 и видеокарта с поддержкой DX11, то необходимо протестировать как на общих, так и на дифференцированных настройках. Дать заключение о плюсах и минусах, оценить прирост/потерю в производительности.
- выбрать разрешение, нажать кнопку «Доп. настройки»
- в открывшемся меню выбрать степень сглаживания, «Режим SSAO» установить «По умолчанию», «Качество SSAO» выбрать «Высокое». Пункт «Включить тесселяцию» относится только видеокартам с поддержкой DX11, соответственно, их можно протестировать как с тесселяцией, так и без неё. Необходимо также включить пункт «Реалистичные тени», а если тестируются видеокарты с поддержкой DirectX 10.1, то включить соответствующий режим. Если же одна из тестируемых видеокарт поддерживает DirectX 10.1, а другая нет, то сначала протестировать видеокарты в режиме DX10, а затем отдельные видеокарты в режиме DX10.1. Результаты необходимо сравнить и дать им оценку.
- запустить тест, будет запущено четыре варианта тестовой сцены с различным освещением.
Необходимо взять только результаты последнего теста (SunShaft), так как он наиболее ресурсоёмкий.
Resident Evil 5 benchmark
- При запуске выбираем «Запустить RESIDENT EVIL 5 Версия DirectX 10»
- Игра запустилась, заходим в меню «НАСТРОЙКА СИСТЕМЫ». Там выбираем разрешение, степень сглаживания, отключаем вертикальную синхронизацию. «Частота кадров» обязательно должна быть «РАЗБЛОКИРОВАНО». Включаем «Размытие движения», настройки последних трёх параметров, а именно качество теней, текстур и общее качество, должны быть максимальными.
- Запускаем «ФИКСИРОВАННЫЙ ТЕСТ», берём результат.
Распределенные вычисления
Распределенные вчисления достаточно популярны у компьютерных энтузиастов. Одну из лидирующих позиций занимает универсальный клиент для распределенных вычислений - BOINC.
Более подробную информацию о распределенных вычислениях и SETI@Home, можно прочитать здесь.
BOINC (актуальная стабильная версия х64)
Используем результаты встроенного бенчмарка - производительность одного ядра.
Обсудить методику в конференции.
- Методика тестирования жестких дисков (HDD) и твердотельных накопителей (SSD)
- Как делать обзоры? Инструкция по применению