A+ A A-

nVidia GeForce GTX 680 — зеленая рЭволюция - FXAA, TXAA, Adaptive Vertical Sync

  • Обновлено 01.01.2013 20:15
  • Автор: Николай Андрианов (Slayer)

Содержание материала

Старые-новые варианты сглаживания FXAA и TXAA 1 и TXAA 2

FXAA на 60% дешевле 4X MSAA

Не знаю, почему nVidia решила уделить внимание FXAA сглаживанию — разве, что только потому, что его не было в видеокартах 500 серии?
FXAA ввела в обиход компания AMD, первой реализовав сей алгоритм.

Сравните FXAA и 4х MSAA:
FXAA

4X MSAA

FXAA дает более гладкую, но при этом, более «мыльную» картинку.
Нужно ли подобное «улучшение» качества?
На мой взгляд нет, но здесь решает каждый для себя.

Переходим к новым алгоритмам сглаживания TXAA 1 и TXAA 2

TXAA 1 и TXAA 2

Они преподносятся, как нечто более интересное, чем классический MSAA:

TXAA

Для TXAA 1 обещают затраты производительности на уровне сглаживания 2Х, при уровне качеств X8 MSAA.
Для TXAA 2 затраты производительности на уровне 4Х MSAA, при качестве превосходящем 8X MSAA.

Посмотрим, так ли это?
8X MSAA

TXAA

Действительно, зазубренность значительно уходит при использовании TXAA, но она же съедает детали изображения. При 8X MSAA на здании в правой части кадра видны полоски, а при TXAA их уже нет. То есть мы теряем детали, которые могут быть важны — например голова противника торчащая из кустов на большой дальности.

 

Adaptive Vertical Sync

nVidia решила уделить внимание проблеме, которая существует много лет, и из-за которой все игроки всегда выставляют опцию Vertical Sync в положение «выключено».

Adaptive Vertical Sync

Проблема хорошо известна — меняется сцена с легкой на тяжелую и получаем провал производительности и лаги на машине. Хорошего в этом нет ничего, так как может стать негативным фактором и повысить уязвимость игрока.

В nVidia изучили это проблему и придумали «фичу» которая может помочь.

Adaptive Vertical Sync в работе

Насколько хорошо технология будет работать и получит ли она популярность — покажет время.

Vertical Sync off

 

Комментарии