A+ A A-

Исследование влияния частоты и таймингов оперативной памяти на производительность процессоров для сокета Intel LGA 2011 (Sandy Bridge-E) - Результаты тестов

  • Обновлено 01.01.2013 20:15
  • Автор: Николай Андрианов (Slayer)

Содержание материала

MaxxMEM2M

Многопоточный тест.

Результаты тестов. MaxxMEM2M многопоточный

Прирост от увеличения частоты:
Stream (3T) - +35,34%
MMX (3T) - +34,39%
SSEx (3T) - +33,22%

Прирост от уменьшения таймингов:
Stream (3T) - +5,38%
MMX (3T) - +5,45%
SSEx (3T) - +3,46%

Результаты тестов. MaxxMEM2M многопоточный

Итоговый прирост от увеличения частоты с 1333МГц до 2133МГц = 31,79%.
Итоговый прирост от уменьшения таймингов = 4,46%.

 

AIDA64

Результаты тестов. AIDA64

Прирост от увеличения частоты:
Read — +25%
Write — + 0,49%
Copy — + 12,1%

Прирост от снижения таймингов:
Read — +4,75%
Write — +0,5%
Copy — 1,3%

Результаты тестов. AIDA64

Снижение задержек:
Частота — почти 25%
Тайминги — 5,69%

 

7-Zip

Результаты тестов. 7-Zip

Снижение времени архивации от увеличения частоты — 9,5%
Снижение времени архивации от установки более агрессивных таймингов — 4,77%

 

PowerArchiver 2011

Результаты тестов. PowerArchiver 2011

Несмотря на то, что PowerArchiver 2011 загружал все 12 потоков, суммарная загрузка не превышала 50%, так что удивляться тому, что мы не получили сокращения времени архивации ни от увеличения частоты, ни от снижения таймингов, не стоит.

7-Zip грузит процессор гораздо больше.

 

Lost Planet 2

Результаты тестов. Lost Planet 2

Рост среднего числа кадров в секунду:
Увеличение частоты - +4%
Снижение таймингов - +2,44%

 

Sid Meier's Civilization V

Измеряем производительность движка игры "Цивилизация 5" без рендеринга.

Результаты тестов. Sid Meier's Civilization V

Прирост скорости обсчета движка:
Увеличение частоты - +22,3%
Снижение таймингов - +2,83%

Наконец-то я получил ответ на странные результаты в этой игре на архитектуре LGA 2011 — производительность движка игры упиралась в память, да так сильно, что разгон процессора Intel Core i7-3960X не давал существенного роста результатов.

 

DiRT 3

Результаты тестов. DiRT 3

Рост минимального числа кадров в секунду:
Увеличение частоты - +1,06%
Снижение таймингов - +0,33%

Рост среднего числа кадров в секунду:
Увеличение частоты - +1,93%
Снижение таймингов - +0,77%

 

Вывод

Сначала приведу сухие итоговые цифры.

Резюме по росту частоты с 1333МГц до 2133МГц:
Синтетика — до 44% прироста.
Архиваторы — до 9,5% сокращение времени архивации.
Игры — прирост до 22% производительности в Sid Meier's Civilization V и только +4% в Lost Planet 2.

Снижение таймингов, при неизменной частоте 1333МГц, с 9-9-9-24-1T до 7-7-7-21-1T:
Синтетика — рост до 7%.
Архиваторы — рост до 5%.
Игры — рост до 3%.

Отдельно отмечу феноменальный прирост производительности движка игры Sid Meier's Civilization V. Так как мы используем результат без рендеринга реальной картинки, то он не завязан на графику и является чисто вычислительной задачей.

Думаю, вы уже сами смогли сделать выводы для себя, нужно ли покупать высокоскоростную память или нет. Для тех, кто затрудняется сделать выбор, мы рекомендуем покупать высокоскоростную память только двум категориям пользователей:
- бенчерам, для которых каждый процент, вырванный у конкурирующих команд — на вес золота;
- пользователям, решающим большие и тяжелые вычислительные задачи, например, кодирование видео, архивация больших объемов данных, инженерные расчеты высокой сложности и т.д.

Для всех остальных задач, включая игры, достаточно установить недорогие модули DDR3-1333 во все четыре канала.

А какие модули выбрать читайте в статье "Как выбрать оперативную память DDR3?".

Обсудить статью в конференции

Комментарии