A+ A A-

Методика тестирования. Процессоры

  • Обновлено 11.08.2013 13:40
  • Автор: Николай Андрианов (Slayer)

Содержание материала

Методика тестирования процессоров

 

Для любой методики, претендующей на объективность результатов исследования, важно наличие предмета и метода изучения первичных данных, некая своеборазная "законодательная база", логичная, прозрачная и доступная для понимания.

Методика тестирования центральных процессоров - это своеобразный "кодекс законов", обеспечивающий единообразность проведения тестов, вне зависимости от платформы (AMD/Intel) и предпочтений тестера.

 

В разработанной нами методике основными являются следующие требования:

1. При тестировании одноплатформенных центральных процессоров, в тестовом стенде заменяется только CPU.

2. При тестировании разноплатформенных процессоров, требуется использовать максимально похожие комплектующие (видеокарту, оперативную память, жесткий диск и т.д.).

3. Все тесты прогоняются три раза, выбираются лучшие результаты.


В отличие от методик других порталов, при тестировании процессоров, мы уделяем равное внимание, как синтетическим бенчмаркам, так и прикладному программному обеспечению.

Тесты проходят на ОС Microsoft Windows 7 Домашняя Расширенная или выше (x64) с SP1.

 

 

Методика 2013 года (5.0)

История изменений:

1. Синтетические тесты
3DMark 11
3DMark 2013
SiSoftware Sandra
AIDA64
Cinebench

2. Прикладное ПО
Архиваторы
Работа с аудио
Работа с видео
Шифрование

3. Игры
Стратегии
Симуляторы
Шутеры

 

Синтетические тесты

3DMark 11 (1.0.5)

Дистрибутив

В этом тесте мы используем только результаты теста физики в тесте Performance.

Не забывайте переключить физику на процессор, в системах с GPU NVidia.3DMark 11

 

3DMark 2013

Дистрибутив

В этом тесте мы используем только результаты теста физики в тесте Fire Strike.

Не забывайте переключить физику на процессор, в системах с GPU NVidia.3DMark 2013 1

3DMark 2013 2

 

 

SiSoftware Sandra 2013 SP4 (19.50)

SiSoftware Sandra 2013 SP4 (19.50)Дистрибутив

В данном тестовом пакете используются:
Арифметический тест процессора
Мультимедийный тест процессора

SiSoftware Sandra 2013 SP4 (19.50) - набор тестов

Берем общий балл.

 

AIDA64 Extreme Edition 3.00

Дистрибутив

В данном тестовом пакете используется тест Cashe & Memory Benchmark.
Из теста берем результаты тестирования памяти.AIDA64 3.00

 

Cinebench 11.5 (11.529)

Дистрибутив

Используется CPU тест.

Cinebench 11.5

 

Прикладное программное обеспечение

Архиваторы

Архивирование директории бенчмарка Cinebench R11.5 (билд 11.529) - 317Мб, 6812 файлов, 402 директории. Набор файлов: две копии бенчмарка Cinebench R11.5.

 

7-Zip (9.20) x64

Дистрибутив

При архивировании набора файлов учитываем итоговое время архивации в секундах.

Настройки:
7-ZipЧисло потоков должно соответствовать числу ядер процессора (физических или виртуальных).

 

PowerArchiver 2012 (13.03) x64

Дистрибутив

При архивировании набора файлов учитываем итоговое время архивации в секундах.

Настройки:
PowerArchiver 2012 (13.03) x64

 

Работа с мультимедийным контентом

dBpoweramp Music Converter (R14.4)

Дистрибутив

Бенчмарк: кодирование 24 WAV-файлов длительностью 3 минуты каждый. Объем каждого файла 32.9Мб.

Кодируем в MP3 и OGG, с помощью программы dBpoweramp Music Converter R14.

В данных тестах берем итогове время в секундах.

Настройки кодека LAME:
Настройки кодека LAME

Настройки кодека OGG:
Настройки кодека OGG

 

x264 HD Benchmark 5.0.1

Дистрибутив

Полусинтетический бенчмарк. Используется х32 версия бенчмарка. Также используется AviSynth 2.5.8 х32.
Из результатов берем лучший fps для первого и второго прохода.

x264 HD Benchmark 5.01

 

TrueCrypt 7.1a

Дистрибутив

Программа для шифрования разделов и не только.
Используем встроенный бенчмарк и берем результаты теста AES. Если процессор поддерживает ускорение AES - используем эту возможность. Настройки:
TrueCrypt 7.1a

 

Игры

Основное разрешение в играх 1920х1080.

 

Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V
Купите Sid Meier's Civilization V!

Запускается DirectX 11 версия бенчмарка в разрешении 1920х1080.

Архив с настройками игры.

Их нужно положить по пути C:\Users\%username%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5 .

В файле config.ini меняем параметр MaxSimultaneousThreads = 6 - выставляем число физических/логических ядер процессора (от 1 до 16).

config.ini нужно защитить от записи.

Параметры запуска - "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Launcher.exe" /dx11 -Benchmark Units

Результат теста находятся в файле C:\%username%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs\UnitBench.log.

Используем результат теста Units No Render Score.

 

 

DiRT Showdown

DiRT ShowdownКупите DiRT Showdown!

Запускается DirectX 11 версия бенчмарка.

DiRT Showdown Bench Tool

Утилита для бенчмаркинга.

Делается по 3 прогона без Анти-Алиасинга.

 

Metro: Last Light

Купите Metro: Last Light!

Мы используем встроенный в игру бенчмарк, он расположен в папке с игрой.

Настройки:

Metro: Last Light

Тестируем без SSAA.

Архив с настройками игры.

Конфиг положить в папку "Мои Документы"

Минимальные FPS отбрасываем, т.к. некорректный расчет - учитываются и кадры при подгрузке локаций. Берем только средний FPS.

 

 

 

 

 

Обсудить методику в конференции.

Комментарии